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    • Mehr Inhalt? Inwiefern?    Ich bin jetzt etwas mehr als 5h drin, und der Schwierigkeitsgrad hat ordentlich zugelegt. Das Missionsziel erreiche ich zwar fast immer auf Anhieb, für alle Sterne braucht es aber mehrere Anläufe. Später sollen noch Bossfights und andere Elemente hinzukommen, was sicherlich mit dem bisherigen Ablauf brechen wird. Noch habe ich sehr viel Spass damit, und der Anspruch sorgt auch für Motivation. Finde es immer etwas unbefriedigend, wenn ein Stern nicht ausgefüllt wurde bzw. wenn einer meiner Kameraden stirbt. Und wenn jetzt noch weitere Überraschungen auf mich warten, dann bin ich ganz optimistisch, das mich das Spiel gut durch die Kampagne trägt.
    • Bin gerade im ersten DLC, er gefällt mir nur mässig…bin nun im Wald vor dem zweiten Boss… Danach muss ich noch das Erzgebirge nachholen und dann geht es in den zweiten DLC.
    • Finde es sehr cool, bekommt das Ding eine Fortsetzung. Ich denke, das kann definitiv von einer Version mit mehr Feinschliff und mehr Inhalt profitieren. Ich fand das Konzept immer sehr cool, die Struktur ist mir aber damals so nach 4 Stunden etwas verleidet.    Auch bin ich ein grosser Fan davon, wie sich das Entwickler Studio auch immer in neuen Genres ausprobiert.
    • Wart nume uf'em demon prince und de midir.   Die hani huere mühsam gfunge. Vor allem de midir isch es riese a**** gsi woni spöter nach x versuech, nume mit hilf gschafft ha.
    • SteamWorld: Heist (NSW) Nach der Ankündigung vom Nachfolger im Nintendo Indie World habe ich mich daran erinnert, dass ich den ersten Teil kaum gespielt irgendwo noch rumliegen habe. Also angeschmissen, und einen halben Tag später bin ich schon weiter als dazumal bei Release.    Wer‘s nicht kennt: Das ist ein turn-based Taktik-Shooter im SteamWorld-Universum (SteamWorld Dig 2 ist eins meiner liebsten Metroidvanias). Die Kämpfe sind rundenbasiert, aber wir übernehmen manuell das Zielen mit dem Stick. Ein toller Kniff ist, dass die Kugeln von den Wänden abprallen, und man so bspw. einen kritischen Treffer landen kann, weil der Schuss nach einem Umweg über die Wand hinter dem Gegner diesen von hinten in den Kopf trifft.    Darüber hinaus bietet es spannende Rundentaktik mit viel Humor und einer ordentlichen Prise Anspruch. Loadout, Bewegung und Position will gut überlegt sein, denn ansonsten verliert man schnell ein Party-Mitglied, der dann keine Erfahrungspunkte mitnimmt! Schön ist, man kann jeden Level beliebig wiederholen, und so die Party aufleveln, Loot mitnehmen oder einfach den Score verbessern.    Hier noch ein Video mit ein paar tollen Beispielen dieser Trick Shots. Hat mich grad daran erinnert, dass es das Spiel ja auch auf dem 3DS gab. Hach, der 3DS!        
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