Ich denke das Problem liegt da. Die haben in der Pandemie mehr Leute eingestellt, weil alle Leute zu Hause bleiben mussten und darum vermehrt Games gespielt haben. Kommt dazu dass sich wohl einige Projekte verrechnet haben, es kann hatl nicht jeder für dutzende Millionen in Live Service Game machen, bzw machen schon, aber es gibt nicht genug Leute um all die Games zu spielen. Jeder kann eigentlich nur ein solches Game spielen, das ist die ganze Idee hinter dem "Genre". Dazu kommt die Tatsache, dass der AAA Markt imo so nicht langfristig funktionieren kann. Games die Unmengen an Geld kosten und über 5 Jahre Entwicklung von hunderten von Leuten brauchen, weil immer alles grösser und schöner sein will, können sich einfach keinen Flop leisten. Es muss nichtmal ein Flop sein, auch wenn es nur mittelmässig läuft, werden die Kosten nicht reingespielt, und was bleibt dann übrig, ausser die laufenden Kosten zu reduzieren indem man Leute entlässt?
Oder eben, mit anderen Worten aber der gleichen Bedeutung wie bei dir: Viele haben sich einfach übernommen.