Ich hab gestern und heute mit ein paar Org-Mitgliedern das relativ neue salvaging gameplay ausprobiert. In der aktuellen Version kann man bei Schiffen die Waffen abmontieren, bei neueren Schiffen kann man die Komponenten (Schildgenerator, Quantum Drive etc.) entfernen, ausserdem kann man die Ladung plündern. Mit einem salvaging Schiff kann man dann die Hülle abtragen. Später wird man auch den Rahmen zerlegen können.
Gestern haben wird mit drei Vultures einen A2 Hercules Starlifter zerlegt, ein ordentliches Unterfangen in Anbetracht des Grössenunterschieds.
Die Zerlegungsschiffe produzieren Frachtboxen die im kleinen Frachtraum des Vultures gelagert werden können, bei dieser Menge an Material mussten wir die Kisten jedoch umladen. Dazu haben wir einen C2 Hercules Starlifter mitgebracht, die zivile Variante des A2. Mit Fracht, Waffen und Hüllenmaterial kam da einiges zusammen.
Die "SCU" Frachtboxen sind mittlerweile physikalisiert und können mit dem Traktorstrahl bewegt werden. Für einfaches stapeln haben die Frachtareale eine "snap to grid" funktion
Da wir genug Leute hatten sind wir heute auf einen Reclaimer umgestiegen. Im Gegensatz zum Vulture der für eine Person ausgelegt ist braucht der Reclaimer eine Crew. Diese besteht aus einem Captain, zwei Laser operators, einem Drohnenpiloten (noch nicht implementiert) und einem Frachtoffizier. Der Reclaimer hat einen eigenen Frachtraum, also ist kein Begleitschiff nötig.
Während wir gestern drei Stunden für einen A2 gebraucht haben konnten wir heute dank den besseren Lasern eine Constellation Andromeda, einen M2 Hercules Starlifter und einen Hammerhead verarbeiten. Frachttechnisch war das eine kleine Herausforderung, denn allein der Hammerhead hat 24 size 4 Kanonen. Wir mussten sie in Gruppen von fünf in den Frachtaufzug des Reclaimers laden und dann zu einem der Frachträume bringen. Mit dem aktuellen Physiksystem liegen die Kanonen nicht gerne aufeinander, also war Taktgefühl mit dem Traktorstrahl gefragt.
An Fracht konnten wir auch einiges plündern, darunter 12 SCU Gold, 2 SCU Quantinium, Verarbeitete Lebensmittel und Anderes.
Mit den Schiffshüllen konnten wir ganze 118 SCU füllen, nur zwei Kisten mehr und der Frachtraum der Zerlegungshalle wäre voll gewesen.
Natürlich durfte ich mich auch mal an den Laser turret schwingen. Hier haben wir die Unterseite des Hammerheads bis auf die Knochen abgenagt.
Das unterfangen war ziemlich lukrativ, am ersten Tag haben wir 568'000 UEC eingenommen und am zweiten 1'048'000 UEC. Zum Vergleich: Ein Reclaimer kostet 15'126'400 UEC.
Bonus: Weil die Wracks so weit auseinander lagen haben wir unseren ganzen Quantum-Treibstoff verbraucht, also mussten wir eine "Luft"betankung durchführen. Das Feature wurde vor einer Weile implementiert, wird aber selten benutzt da es im Stanton System reichlich Treibstoff gibt. Aber das wird sich ändern wenn Pyro veröffentlicht wird.