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Moek

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  1. HF bei der zweiten Hälfte. Ich hatte zuerst auch auf Veteran begonnen, kam aber schnell zum Schluss dass mir das mit dem Controller zu nervig werden würde. Veteran mit Controller kann ich mir überhaupt nicht vorstellen, dafür ist mir das Aiming mit Stick viel zu ungenau und leider haben sie auch das Gyro-Aiming mit dieser merkwürdigen Deadzone und nicht-intuitiven Beschleunigung total verkackt. Selbes gilt für die Schiessstände, Hut ab wer mit dem Controller alle Herausforderungen mit S-Rang abschliessen kann. Nichtsdestotrotz ein super Game, bin kurz vor Ende und liebäugle schon mit einem Veteran Durchlauf auf dem PC.
  2. Hätte am Anfang des Jahres nie damit gerechnet....
  3. Darauf habe ich jahrelang gewartet....endlich ein 27" WQHD Gaming OLED Monitor! https://www.lg.com/us/monitors/lg-27gr95qe-b
  4. Fast ein Jahr nach Launch, hatte ich es Ende September endlich geschafft SMT V zu starten. Und ich muss sagen, das Spiel bzw. die Reihe hat mich komplett aufgesogen.... Vorneweg sei gesagt: Wer einen hohen Wert auf Charaktere und Story legt, wird vor allem beim fünften Teil enttäuscht sein. Der Fokus liegt ganz klar beim "Dämonen Management" und den rundenbasierten Kämpfen. Aber meine Güte, ist das gut gemacht! Unfassbarer Gameplay-Loop für ein rundenbasiertes JRPG, es wurde mir einfach nie langweilig. Grafik gehört wohl mit zum besten was man auf der Switch findet, daran hat die Switch aber entsprechend zu knabbern - mich hats nicht gestört. Eine kleine Auswahl vom Soundtrack.. https://www.youtube.com/watch?v=ohi99qWYngc&list=PLEq5cDGZhJM6-2e6o6XlD864E5RuO2a9E&index=17 https://www.youtube.com/watch?v=AgXp8nx744E&list=PLEq5cDGZhJM6-2e6o6XlD864E5RuO2a9E&index=14 https://www.youtube.com/watch?v=OjACNTXzxOY&list=PLEq5cDGZhJM6-2e6o6XlD864E5RuO2a9E&index=73 Nachdem ich SMT V durchgespielt hatte, hatte ich Blut geleckt und mir direkt danach das SMT III Remaster gekauft und ebenfalls durchgespielt. Gerade das veraltete, Labyrinth-artige Leveldesign mit unzähligen Sackgassen und leeren Räumen kann einem schon auf die Nerven gehen, ich habe öfters einen Walktrough genutzt. Aber letztendlich gibt es beim grundlegenden Gameplay keine allzu grossen Unterschiede zu SMT V. Es sind vor allem QOL Verbesserungen und die "Semi-Open-World", die den fünften Teil letztendlich um einiges angenehmer machen und moderner erscheinen lässt. Eine kleine Auswahl vom Soundtrack.. https://www.youtube.com/watch?v=r4hAcXKZzMQ&list=PLks0WpSKhRTntLG4RRvtUPx6FqrRhaKDM&index=18 https://www.youtube.com/watch?v=kkdXoAu0urk&list=PLks0WpSKhRTntLG4RRvtUPx6FqrRhaKDM&index=23 https://www.youtube.com/watch?v=VASEcxbQs50&list=PLks0WpSKhRTntLG4RRvtUPx6FqrRhaKDM&index=46 Tja und nachdem ich den dritten Teil durchgespielt hatte, brauchte ich "unbedingt" wieder einen 3DS für SMT IV und das Spin-Off Strange Journey Redux. Aktuell bin ich an SJR dran, welches sich vom Gameplay her wohl bisher am stärksten an den klassischen SMTs (SNES / PSX) orientiert. Im Vergleich zur Hauptreihe gibt es aber deutlich mehr Story Inhalte und Dialoge - soll wohl auch beim vierten Teil der Fall sein, ich bin gespannt. ....und so habe ich in den letzten 2 Monaten 200+ Stunden in SMT versenkt. SMT
  5. Lies doch den ersten Beitrag durch, dann hättest du dich mehr gefreut! "Es gibt einen klassischen Steuerungstyp, wie alte Hasen sie kennen und bei der ihr sechs Tasten habt, um eure Eingaben zu machen. Neu bei Street Fighter 6 ist der moderne Steuerungstyp. Sie vereinfacht die Eingabe, wenn ein Special Move ausgeführt werden kann, indem nur die "Special Move"-Taste zusammen mit einer Richtungstaste gedrückt wird." Das ist dann wie bei Smash Bros!
  6. Gestern ein paar Stunden gespielt, mehr wird es wohl nicht mehr werden. - 0 Varianz innerhalb der einzelnen Skills - Den Mobile Ursprung sieht und spürt man eben doch stark - MMO und Diablo passt mir irgendwie nicht Dann lieber nochmals D3 oder was anderes zocken.
  7. Ich schaue es mir definitiv an und bin mittlerweile eigentlich relativ optimistisch eingestellt. Solang sich der Progress / Grind für jene, welche kein oder nur wenig Geld ausgeben, nicht absurd in die Länge zieht habe ich kein Problem damit. Wenn man keine "kompetitiven MinMax Ambitionen" hat, hat man hier potentiell hunderte Stunden Spass ohne einen einzigen Rappen ausgeben zu müssen. Wenn ich an Vanilla D3 zurückdenke: Da habe ich im Endgame auch viel Zeit verbracht und dabei nur minimalsten Fortschritt erzielt. Zudem war der Schwierigkeitsgrad ziemlich brutal, der eingesteckte Schaden war einfach enorm und wenn ich mich nicht täusche konnten die Elitegegner bis zu 6 Affixe gleichzeitig haben.
  8. Habs mittlerweile knapp 28 Stunden gespielt und bin an sich auch sehr zufrieden mit dem Spiel, das Open-World Gameplay sehe ich allerdings ein wenig kritischer. Diese ganzen Mini-Dungeons machen schon auch bock, weil das Grundgerüst bei Souls halt einfach stimmt, aber man muss schon klar sagen dass sich diese Inhaltlich sehr stark ähneln. Deutlich weniger, dafür grösser und ausgeklügelter wäre hier meiner Meinung nach besser gewesen. Würde mich nicht wundern wenn man im späteren Spielverlauf gegen 4 dieser Katzenstatuten gleichzeitig kämpft. Aber eben, insgesamt ist es halt trotzdem extrem geil und gefühlt habe ich erst so 25% vom spiel gesehen.
  9. Haben wir eigentlicb ein LG Gruppen Passwort? (lese aktuell bewusst nicht alle Beiträge)
  10. So krass wieviele geheime Wege es im Schloss (erster Boss) gibt, habe gestern wohl alles entdeckt - ein Gegner muss ich aber noch besiegen. 😅
  11. Wehe die haben das Online-Strafsystem nicht verbessert. Ansonsten spricht eigentlich alles dafür, dass es das beste GT aller Zeiten wird....
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