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Raphaelo

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  1. Nach über 70 Ingame Stunden und fast 100 Stunden auf der Xbox Uhr, habe ich den Abspann über den Firm laufen sehen . Auch im letzten Kapitel habe ich mich in Drink Links, Dragon Awakenings und Sidequests verloren. Aber alles muss einmal zu Ende gehen. Die Konklusion war schön und natürlich auch ein bisschen emotional. Der Endkampf war auch ziemlich knackig und es gab dann doch einige kleinere Überraschungen. Es hat mir gefallen, auch wenn es mit all den Charakteren und Storylines vielleicht auch etwas voll war. Und das heisst was für die Yakuza-Reihe Und so geht eine grossartige Reise zu Ende. Es ist ein Spiel, das für mich nicht hätte besser sein können. Als langjähriger Fan, habe ich hier eigentlich jede Minute genossen. Es hat mich auch 2.5 Monate hauptsächlich begleitet und ich war froh mit Ichiban und Kiryu diese Reise machen zu können. Die Serie war nie populärer und ich bin echt gespannt was die Zukunft bringt
  2. 3 Tage früherer Zugang so teuer? Wyler macht das kostenlos 😎
  3. Mich hat eher die deutsche Syncho statt irgendwelche Gesichter im verlinkten Trailer schockiert . Aber ja, Frauen und Star Wars scheinen ja immer irgendwelche Reaktionen auszulösen. Sieht nett aus, mal schauen was Ubi mit der Lizenz macht. Vielleicht auch mal wieder ein Spiel von denen, das ich mir gönne. Hoffe auf einen nicht zu hohen Stunden-Counter.
  4. Immer grössere Grafikpower sorgt auch für immer grössere Budgets. Aber eben auch Umstrukturierungen mit der Pandemie, die kriselnde Weltwirtschaft und vielleicht auch Spiellänge. Es wird wohl viele Gründe geben... Hier auch noch ein kurzes, knackiges Video zum Thema. Fand ich ganz spannend und auch ein hoffnungsvollerer Zugang zum Thema. Mehr kleine Games wäre jedenfall ein Mantra wo ich sofort dahinter stehen kann
  5. Dieses Höhlensystem ist mir noch nicht begegnet. Spannend, vor allem wenn gleich zwei so Bossmobs drin sind, die ich auch noch nie gesehen habe. Aber es dürfte auch ein Spiel sein, wo sich einzelne Playthroughs drastisch unterscheiden. Aber muss sagen, einer meiner ersten Pawns hat mich auch super durch die Quests begleitet und hatte etwas viel Respekt abseits vom Pfad zu Laufen . Generell: wenn man etwas Support bei den Quests braucht, die offiziellen Capcom Pawns wissen sehr viel. Wahrscheinlich weil sie vor Release fast die einzigen Pawns im Game waren. Ich hoffe, heute habe ich auch wieder Zeit für eine Session, das Game hat mich echt voll gepackt. Habe ein paar Leads die ich verfolgen möchte. Ein Elf möchte mich auch in seine Heimatstadt begleiten, damit er dort die Bogen-Prüfung machen kann. Klingt nach einer passenden Reise für meine Klasse
  6. DD_Greif.mp4 Es ist einfach unglaublich, eine Ochsenfahrt ist nie langweilig Dabei wollte ich nur den netten, alten Mann an sein Ziel bringen. Er hat mich auf der Strasse angesprochen, ob ich ihn kurz begleiten möchte: Auf der Map seht ihr dann das Ergebnis... kurzer Spaziergang. Nunja, immerhin ist er bei der Greif-Attacke verstorben, die Quest hat sich somit erledigt . Ich liebe, wie in diesem Spiel jede Reise ein Erlebnis ist. Man bereitet sich vor und verschwindet dann teilweise tagelang in der Wildnis, erlebt ständig verrücktes Zeug und kommt irgendwann komplett erledigt wieder in die Zivilistation zurück. Einfach ganz grosses Kino. Mittlerweile konnte ich auch ein Haus kaufen und nun ist immerhin in der Hauptstadt das Pawn aktualisieren gratis. Mich hat einfach jemand auf der Strasse angesprochen, ob ich nicht für eine Woche Haussitter sein möchte. Und dann konnte ich mir das Ding nach einer Woche auch gleich kaufen. Andere Sachen die ich noch erlebt habe: - ich habe nach meiner ersten Odyssee wieder die Stadt erreicht, nur um dann vor den Toren der Stadt wieder auf einen Greif zu treffen - Konfrontation mit einem Drachen (es ging nicht gut aus ) - Ein Zyklop hat mir eine Brücke gemacht, nur dumm ist er runtergefallen und ich musste dann trotzdem einen riesen Umweg latschen, inkl. Höhlenbesuch voller Schleim-Monster - eine mysteriöse Quest im Kloster der Hauptstadt hält mich auf Achse - in der Grenzstadt habe ich einen jungen von Wölfen gerettet, gut hat er zwei Tage in der Höhle überlebt, weil bis ich den gefunden habe
  7. Sooo. In einem ziemlich vollen Wochenende, konnte ich doch noch gut 10 Stunden spielen und das Spiel ist was wirklich tolles geworden. Aber fangen wir doch von vorne an: Ich hatte schon im Erstling viel Spass an der "Archer" Vocation und das habe ich nun weitergezogen. Ich habe mir eine Art Elf im Editor zusammengebastelt und für meinen Pawn musste mein Hund Louie als Vorlage herhalten. Er ist jetzt ein kleines Kraftpaket und übernimmt die Rolle vom Tank. Die anderen Pawns wechseln relativ häufig, wobei der Pawn von Blinker (Rollo) schon einige Mal in der Party war. Und dann gings auch schon los. So im direkten Vergleich zum Erstling ist das Starten und Ankommen im Spiel nach meiner Sicht etwas angenehmer. Die Mainstory nimmt einen schön an die Hand und nach ein paar Stunden findet man sich auch schon in der Hauptstadt wieder. Die Grossstadt wartet aber auch mit eigenen Gefahren, vor allem wenn man über die Dächer klettert: In der Hauptstadt habe ich dann wohl auch den grössten Teil der Zeit bisher verbracht, eine Reihe von Quests liess mich das Schloss und andere Locations erkunden und es war so richtig cool zum Ankommen in dieser Fantasy-Welt. Mit der Zeit ging es dann aber auch wieder in die Wildnis raus und was für cooles Zeug ich da schon erlebt habe: - Einmal war ich etwas tollkühn und wollte eine Abkürzung nehmen, nur ist dann ein Rudel Orks gekommen und hat meine Party relativ schnell dezimiert. Zack Game Over und der Spielstand wird wieder geladen. Doch was sehe ich dann? Rollo ist noch tot im Feld, aber ich lasse keinen Mann oder Frau zurück und Rollo musste gerettet werden. 2 Game Over Bildschirme später, akzeptiere ich langsam meine Situation und verabschiede mich von Rollo. Doch was passiert? Louie rennt alleine in diese Todeszone, hebt den halbtoten Rollo auf die Schulter und rennt zu mir zurück. Zu diesem Zeitpunkt wusste ich gar nicht, dass das möglich ist. Der Tag ist gerettet unsere Party zieht weiter . Als Belohnung gabs beim nächsten Camp ein schönes Steak. Als ich dann gestern für eine Quest wieder in eines der Startdörfer geschickt wurde, habe ich mir nicht viel gedacht. Schnell einen Brief abliefern und dann wieder zurückfahren mit dem Ochsen. Aber es kam alles anders... Bei der Ankunft gabs ein cooles Storyevent, aber bei der Rückfahrt schiesst das Spiel den Vogel ab... Ich steige in den Ochsen-Karren, mache sofort ein Nickerchen und werde dann plötzlich aus dem Schlaf gerissen. "Ah nur ein paar Goblins" denke ich mir. Leider waren es dann nicht nur Goblins . Die erste Überraschung kam schnell: ein riesiger Minotaurus schliesst sich dem Fight an, doch die Ochsen-Crew und meine Party können die Situation gut meistern... Bis dann plötzlich noch ein verdammter Greif aus der Luft angreift. Der Ochsen-Transport explodiert augenblicklich in kleineste Stücke, meine Party wird ordentlich durchgewirbelt. Kampf oder Flucht? Wir wollen kämpfen! Was folgt sind fast 15 Minuten intensivster Kampf, Pawns fliegen durch die Luft, Blitze schlagen ein, sämtliche Consumables in meinem Rucksack sind aufgebraucht. Aber der Greif wird immer schwächer... Wir kämpfen bis in die Nacht, es wird dunkler und dunkler. Plötzlich kommen auch noch andere Kreaturen aus der Nacht dazu, Skellete wollen uns auch noch was anhaben. Aber wir beissen durch. Und dann.. als der Greif noch einen kümmerlichen Drittel HP hat... geht er in die Lüfte und ist nicht mehr gesehen. "So viel Aufwand, für so wenig Belohnung?" fragt mich Louie und ich suche konsterniert die nächste Camping Stelle um diese Nacht zu überstehen. Am Morgen danach mache ich dann mal Kassensturz: kein Ferrystone, kaum mehr Heilmittel und meine Party und ich sind mitten auf der Map, um uns herum nichts entdeckt. Dann geht es halt zu Fuss in die Hauptstadt und die lange Wanderung beginnt. Ich habe es noch nicht ans Ziel geschafft, aber ich hatte schon zig Kämpfe, auch mit grösseren Kreaturen: einmal waren wir auf einer Hängebrücke und ich sehe, wie ein Goblin sich sofort am Pfeiler zu schaffen macht. Ich renne los, rufe meine Pawns zu mir und wir schaffen es gerade noch auf festen Boden. Bis auf Jack - mein Magier und Logistiker. Er versäuft kläglich oder wird von diesen Tentakeln gefressen. RIP Jack. 10 Minuten später, als ich einen Riftstone entdecke, kommt aber glücklicherweise wieder zurück. Ohne Erinnerung an unseren tragischen Zwischenfall. Dann später bei so einer Kreuzung kommt plötzlich so ein Oger oder was weiss ich aus dem Gebüsch geschossen. Sofort wieder Alarmstimmung. Aber ich kenne dieses Vieh und habe es schon einmal erlegt. Ich konzentriere mich auf den Kampf und ignoriere die Klippe neben mir. Als das Vieh nach 2 Minuten Rollo aufhebt und kurzerhand von der Klippe schmeisst, bereute ich meine Planung aber sofort . Ich überlege mir schon wie ich meinen Rollo retten kann, aber ein Ding der unmöglichkeit. Das Vieh nimmt mir dann aber meine Planung wie weiter ab, da bei einem wilden Armschwung ich auch die Klippe runter ins Wasser befördert werde. https://x.com/MrRaphaelo/status/1772173313088933921?s=20 Game Over, heute geht es weiter Es ist absolut genial geworden
  8. Exit 8 Cooles Spiel für 1-2 Stunden. Die Idee dahinter ist ganz simpel: Man ist in einer U-Bahnstation und muss den Ausgang Nr. 8 finden, nur scheint man in einem schier ewigen Loop gefangen zu sein. Um den Loop zu durchbrechen, muss man Veränderungen in der Wiederholung erkennen. Manche Veränderungen sind leicht zu erkennen und manche sind dann auch wieder etwas tricky oder gehen gar in Richtung Horror. Ein Spiel das ganz auf den Spuren eines P.T. wandelt und für mich eine nette kleine Spielerfahrung war.
  9. Stunde 56 und in Kapitel 13. Es geht langsam dem Ende zu... Ich bin immer noch richtig glücklich mit dem Titel, ein unendlicher Reichtum für mich als langjähriger Fan der Serie. Die Kiryu-Kapitel sind eine nette Überraschung und auch wirklich toll geworden. Wie man in der Vergangenheit der Serie schwelgen kann. Für mich was wirklich Tolles! Auch was es einfach alles zu tun gibt in diesem Spiel, es hört nicht auf. Es ist ja wohl auch etwas überbordend und ich kann jeden verstehen, wenn man mal genug davon hat. Aber für mich kann sich das auch gerne noch ein paar weitere Stunden so hinziehen. Zu sehr mag ich die Party und all die verrückten Ideen im Spiel. Jetzt gilt es noch ein paar Sidequests aufzuräumen. Gestern Abend habe ich mich intensiv mit Sujimon auseinandergesetzt und ach, das Minigame war auch wieder eine tolle Überraschung. Ich war jedenfalls dann schon mal eine halbe Stunde dabei meine gefangenen Sujimon zu entwickeln. Dann habe ich mit Ichi auch mal die Tourismus-Frau angesprochen und beschenkt und ich glaube, der arme Ichi ist dann auf Opfer von einem Sexualdelikt geworden in einer schäbigen Gasse . Das für diese Geschenke-Sequenzen dann auch nochmal richtige Cutscenes dahinter sind, lässt mich ja auch nochmal aufhorchen. Nochmal was zu tun! Und die Insel ist auch noch erst auf Level 4 und dann gibt es ja noch das Sujisnap Minigame und dann sind auch noch einige offene Sidequests auf der Minimap verteilt. Es wird mich wohl noch eine Weile beschäftigen...
  10. https://remapradio.com/articles/four-thoughts-on-dragons-dogma/ Habe noch die Eindrücke von Austin Walker gelesen, folge dem Typen schon seit Giantbomb und er ist seines Zeichens ein super-Fan vom Erstling. Klingt alles sehr gut . Mal schauen wie die Allgemeinheit darauf reagieren wird, ich denke vom Spielgefühl und Widerstand gegen den Spieler wird es definitiv mal wieder eine ganz andere Spielerfahrung bieten. Embargo ist wohl auch demnächst weg, dann trudeln bestimmt auch schon die Reviews ein. Ich freue mich ja auch sehr auf das Spiel und habe es auch auf PC vorbestellt. Obwohl ich ja eigentlich noch anderes offen habe, aber hier möchte ich gerne von Beginn an dabei sein. Wird wohl auch wieder ein Spiel zum richtig drin abtauchen, sprich es wird mich wohl auch wieder für einige Monate in Anspruch nehmen. Vielleicht schaffe ich ja dieses Wochenende noch Yakuza fertig
  11. Ich bin gut 12 Stunden drin und es gefällt mir bisher sehr gut. Es ist schön gezeichnet, die Story ist bisher ganz nett und die Taktik-Kämpfe machen Spass. Langsam aber sicher steigts auch in der Komplexität und habe schon richtig viele Charaktere. Mir gefällt der Mix aus Strategie, rundenbasiert und quasi KI-Verhalten programmieren. Mit der Zeit wird man sich wohl sehr darin verlieren können. Auch irgendwie cool finde ich wie sich die Openworld präsentiert und man so in klassischer JRPG-Manier über die Spielwelt gehen kann. Ist ein bisschen Retro und ein bisschen modern. Eine angenehme Überraschung der Titel, passt auch perfekt auf die Switch
  12. Ich habs mir auch geholt und neben meinen Ausflügen nach Fortnite und nun auch noch Helldivers 2, muss ich sagen. Lifeservice Games sind nicht tot, es braucht halt nur mal wieder ein richtig gutes davon . Ganz toller Gameplay-Loop und die Progression macht bisher auch Spass. Einfach herrlich, wie viel sponantene Momente die Spielmechaniken zulassen und es ganz viel lustige und ulkige Erlebnisse gibt. Nur die Server-Probleme müssten nicht sein, ich wollte es sicher schon 3-4 Mal spielen und kam dann einfach nicht rein. Sehr schade. Aber eben, das kommt noch und ich hoffe, es bieten sich am Wochenende mal ein paar Sessionen. Cool wie es explodiert ist, das dürfte nicht der letzte Sony Day One Release auf PC werden, umso besser . Habs mir trotzdem für die PS5 geholt, damit die auch mal wieder etwas Action sieht .
  13. Ich bin nun nach über 30 Stunden in Kapitel 8 angekommen und es entzückt mich einfach immer wieder von Neuem. Die schiere Masse an Inhalt und Geschichte die in diesem Spiel ist, fabelhaft. Und auch schön, ist dieses Spiel noch fast das grössere Kiryu-Fanfest als Gaiden. Die Erinnerungssequenzen sind für mich jedenfalls eine ganz ganz tolle Addition, es ist wirklich schön noch so viel Zeit mit der Serie, so in Erinnerungen schwelgen zu können. So wie sich die Struktur erahnen lässt, bin ich auch wirklich sehr zufrieden wie sich das Spiel aufteilt. Toll gelöst um so einem so breiten Cast auch genug Raum zu geben! Ich habe jetzt tatsächlich wohl auch schon gut 10 Stunden auf meinem Handy mit dem Razer Controller gespielt. Das Ding funktioniert so gut, ob im Zug oder gemütlich im Bett, richtig tolles Teil. Jetzt wirds dann auch irgendwann mal wieder Zeit für die Insel. Level 3 wartet auf mich und langsam bin ich wohl auch parat die Ingame-Wirtschaft komplett zu schrotten mit Millionen von Einnahmen . Ist ja auch immer ein toller Teil in diesen Spielen. Vom Schwierigkeitsgrad ists aber tatsächlich einen Tacken zu einfach, teilweise gehe ich ein bisschen zu mühelos durch die Encounter... Aber ich bin auch tendenziell zu hoch gelevelt, das mit dem Grind und den Spitzen im Schwierigkeitsgrad haben sie definitiv gut korrigiert. Normalerweise würde es mir auch nichts ausmachen, aber ich finde das Kampfsystem richtig gelungen und hätte da dann schon gerne noch ein bisschen Widerstand.
  14. Sehr gespannt darauf. 40 Stutz für den DLC, das wird wohl ein halbes Elden Ring werden . Aber sie haben wohl auch sehr lange daran gewerkelt. Da kommt was richtig Tolles, davon bin ich überzeugt. Morgen gibts dann bestimmt auch die 3-stündige Vaati Analyse So und jetzt soll Bandai Namco noch nen schönen Sale vom Grundspiel machen und dann hole ich mir noch die Steam-Version für einen frischen Durchgang.
  15. Toll toll toll, ich hoffe in so einem Monat kann ich auch abschliessend über das Spiel schmachten . Aber auch nach 30 Stunden wirkt es schon wie ein Peak-Yakuza Spiel!
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