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Killzone: Shadow Fall (PS4)


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Gab ja letztens Meldungen von wegen der Killzone-MP laufe gar nicht wirklich mit 1080p und von wegen Sony lüge bli bla blo... Entwickler Guerrilla bezog nun umfassend Stellung dazu und geht ziemlich stark ins Detail - verstehe nur die Hälfte dessen :ming:

Q: Is KILLZONE SHADOW FALL running 1080p, or something else?

KILLZONE SHADOW FALL’s single and multiplayer modes both run at 1080p.

 

Q: Is SHADOW FALL running 1080p natively?

In both SP and MP, KILLZONE SHADOW FALL outputs a full, unscaled 1080p image at up to 60 FPS. Native is often used to indicate images that are not scaled; it is native by that definition.

 

In Multiplayer mode, however, we use a technique called “temporal reprojection,” which combines pixels and motion vectors from multiple lower-resolution frames to reconstruct a full 1080p image. If native means that every part of the pipeline is 1080p then this technique is not native.

 

Games often employ different resolutions in different parts of their rendering pipeline. Most games render particles and ambient occlusion at a lower resolution, while some games even do all lighting at a lower resolution. This is generally still called native 1080p. The technique used in KILLZONE SHADOW FALL goes further and reconstructs half of the pixels from past frames.

 

We recognize the community’s degree of investment on this matter, and that the conventional terminology used before may be too vague to effectively convey what’s going on under the hood. As such we will do our best to be more precise with our language in the future.

 

Q: So how does “temporal reprojection” work and what’s the difference with up-scaling?

Up-scaling is a spatial interpolation filter. When up-scaling an image from one resolution to another, new pixels are added by stretching the image in X/Y dimension. The values of the new pixels are picked to lie in between the current values of the pixels. This gives a bigger, but slightly blurrier picture.

 

Temporal reprojection is a technique that tracks the position of pixels over time and predicts where they will be in future. These “history pixels” are combined with freshly rendered pixels to form a higher-resolution new frame. This is what KILLZONE SHADOW FALL uses in multiplayer.

 

So, in a bit more detail, this is what we need for this technique:

 

*We keep track of three images of “history pixels” sized 960x1080

 

*The current frame

 

*The past frame

 

*And the past-past frame

 

*For each pixel we store its color and its motion vector – i.e. the direction of the pixel on-screen

 

*We also store a full 1080p, “previous frame” which we use to improve anti-aliasing

 

*Then we have to reconstruct every odd pixel in the frame:

 

*We track every pixel back to the previous frame and two frames ago, by using its motion vectors

 

*By looking at how this pixel moved in the past, we determine its “predictability”

 

*Most pixels are very predictable, so we use reconstruction from a past frame to serve as the odd pixel

 

*If the pixel is not very predictable, we pick the best value from neighbors in the current frame

 

On occasion the prediction fails and locally pixels become blurry, or thin vertical lines appear. However, most of the time the prediction works well and the image is identical to a normal 1080p image. We then increase sub-pixel anti-aliasing using our 1080p “previous frame” and motion vectors, further improving the image quality.

 

The temporal reprojection technique gave subjectively similar results and it makes certain parts of the rendering process faster. This reduces controller lag and increases responsiveness, which improves the KILLZONE SHADOW FALL multiplayer experience.

 

We will be discussing KILLZONE SHADOW FALL’s rendering techniques – including this one – in a talk at the upcoming Games Developers Conference on March 20th, Room 132, North Hall. We will go into much more detail, but if you have any questions please leave them in the comments below so that we can address them in the presentation. The presentation slides will be shared on the Guerrilla Games Publications page after the conference.

 

http://www.killzone.com/en_GB/blog/news/2014-03-06_regarding-killzone-shadow-fall-and-1080p.html

 

Und es gibt ja Gratis-Updates:

 

http://blog.de.playstation.com/2014/03/05/killzone-shadow-fall-enthullung-des-ersten-multiplayer-erweiterungspakets/

 

Als wir auf der gamescom den Multiplayer-Modus vorstellten, haben wir euch versprochen, dass alle Multiplayer-Karten für KILLZONE SHADOW FALL kostenlos sein würden. Und die ersten beiden stehen schon morgen für euch im PlayStation Store zum Download bereit!

 

Das erste dieser kostenlosen Kartenpakete enthält zwei ganz besondere Karten, die von wichtigen Orten der Einzelspieler-Kampagne inspiriert wurden. Sie sind auch vollständig mit den benutzerdefinierten Kriegszonen kompatibel. Seht sie euch in diesen brandneuen Trailern an:

 

 

 

Kostenpflichtige Inhalte wird's auch geben:

 

Inhalte des Pakets:

 

  • Aufständischer – Eine brandneue Klasse mit zwei einzigartigen Fähigkeiten: Hacken und Stehlen.

 

 

Der Aufständische beginnt lediglich mit einer Pistole und seinem Verstand. Er mag zwar verwundbar sein, kann jedoch im Spiel nach und nach sein Arsenal aufstocken, indem er mit [stehlen] Waffen von erledigten Feinden übernimmt. Diese Waffen kann er dann im gesamten Spiel verwenden, selbst wenn er im Kampf fällt. Mit [Hacken] kann er feindliche Bodenmaschinen zu Verbündeten machen und so die Schlacht ganz schnell zu seinen Gunsten verändern.

 

  • Drei neue Fähigkeiten – Kundschafter, Hilfstruppe und Sturmsoldat erhalten auch zusätzliche Fähigkeiten.

 

 

  • E-Puls-Emitter: Eine platzierbare Bake, die einen E-Puls aussendet. Dieser erschwert feindlichen Einheiten die Montage von Maschinen in dem Gebiet.
  • „Taktisches Echo”-Emitter: Eine platzierbare Bake, die ein taktisches Echo von einem festgelegten Ort aussendet. So wird das Gebiet für verborgene feindliche Einheiten schwer zu infiltrieren.
  • Wachdrohne: Der Sturmsoldat erhält eine stationäre Helferdrohne. Platziert man sie an einem Ort, bewacht sie diesen vom Boden aus.

 

 

Drei neue Waffen – Begrüßt neue und alte Freunde mit diesem Waffenpaket für Kundschafter, Sturmsoldat und Hilfstruppe:

 

  • M82: Der klassische Sturmgewehr-Favorit aus Killzone 2 und 3 ist wieder da!
  • L512-SMG-Pistole: Mit dieser gewaltigen Maschinenpistole hat eure bevorzugte taktische Sekundärwaffe sehr viel mehr Durchschlagskraft.
  • StA14-Gewehr: Ergänzt euer Scharfschützen-Arsenal mit diesem Präzisionsgewehr aus zahlreichen vergangenen Schlachten.

 

  • Neuer Elite-Modus für Einzelspieler – Der beinharte Schwierigkeitsgrad im Elite-Modus stellt selbst die hartgesottensten Kämpfer vor eine Herausforderung.

  • Nur drei Leben, Schwierigkeitsgrad „Schwierig” und die „Shadow Fall”-Kampagne: Zeigt, aus welchem Holz ihr geschnitzt seid.

 

  • Neue Online-Sammelobjekte – Findet die Online-Sammelobjekt-Kisten im Spiel und holt euch Belohnungen.

  • Eine begrenzte Anzahl von Sammelobjekt-Kisten erscheint nur für Besitzer der Aufständischer-Erweiterung, und zwar eine pro Match für einen begrenzten Zeitraum. Sammelt ihr eine davon, bekommt ihr Extrapunkte im Spiel. Wenn ihr mehrere sammelt, könnt ihr im Spiel Belohnungen erhalten.

 

 

Aufständischer-Personalisierungspaket:

 

  • 1 OWL-Design
  • 3 Spotlight-Moves
  • 1 Sprachpaket mit HGH- und VSA-Kampfstimmen

 

 

Das Aufständischer-Paket ist ab April für 9,99 € im PlayStation Store erhältlich. Natürlich bekommt ihr es kostenlos mit dem Season Pass, der euch alle wichtigen Download-Contents für KILLZONE SHADOW FALL zum besten Preis bietet.

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  • 2 months later...

Killzone bekommt 'nen 4-Spieler-Koop-Modus :megusta:

 

Poria Torkan, Guerrilla Games:

Heute haben wir das Vergnügen, euch Killzone Shadow Fall: Intercept ankündigen zu können, das nächste große DLC-Erweiterungspaket für Killzone Shadow Fall. Die für Juni vorgesehene Veröffentlichung erweitert das Spiel um einen brandneuen Koop-Modus für vier Spieler.

 

Killzone Shadow Fall: Intercept macht euch und bis zu drei Freunde zu Mitgliedern der als Trupp Alpha bekannten Elite-Einheit „VSA”. Hinter feindlichen Linien agierend, ist euer Team auf einer Mission militärische Übertragungen der Helghast abzufangen und die Informationen an das VSA-Hauptquartier weiterzuleiten. Um erfolgreich zu sein, müsst ihr die Helghast-Eindringlinge so lange in Schach halten, bis ihr einen Hack-Uplink erstellt und die Daten übertragen habt. Glücklicherweise wurden alle Mitglieder eures Teams für einzigartige Kampfrollen ausgebildet – es gibt nicht nur Nahkampf-Sturmsoldaten und die auf Entfernung spezialisierten Scharfschützen, sondern auch unterstützende Mitglieder wie Sanitäter und Taktiker.

 

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  • 2 months later...

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