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XCOM 2 (Multi)


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sehr schlecht kommt direkt vor unspielbar das find ich nu etwas übertrieben :ugly:

 

wobei ich zugegeben keine Erfahrung mit der PS4 Version habe ...:nixweiss:

 

 

PS: Ich hatte zu Jahresbeginn (2016) bisher nur Bugs rund um Charaktere, welche nachdem Strukturen zusammen gestürzt sind (Wände, Stockwerke etc.) sich nicht mehr bewegen konnten.

 

Klar auch doof aber keine Abstürze, gilt für den PC ...

 

Wieder angefangen ...

 

so guuuut!!!

:happytears:

bearbeitet von Hlaine
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Es ist geschafft... :mercury:

 

Was für ein Zittersieg aber... omfg!

Die Mission ist gut gestartet, hatte die Gegner(wellen) gut im Griff, konnte meinen Avatar praktisch einsetzen und hie und da ein Mind-Control erfolgreich durchführen.

Dann wurde es aber plötzlich unübersichtlich und ich habe total vergessen, dass der Mind-Control nur etwa 3 Runden dauert. Natürlich hat sich dann der Gatekeeper bitterböse für die vorübergehende Kontrolle an meinen Leuten gerächt.

Fazit: 1 Soldat schon mal tot, 3 schwer bis sehr schwer verwundet. Medikpacks hatte ich bereits keine mehr, musste ja die verletzten Soldaten aus der zweitletzten Mission zu Beginn heilen.

 

Hab mich dann weiter durchgekämpft, RNGesus stand ein paar mal gut auf meiner Seite, manchmal aber auch auf der Seite der Aliens.

Dann die grösste Challenge in der letzten Mission: die 3 Avatare killen.

 

1-2 gingen noch knapp, dann lief plötzlich wieder alles aus dem Ruder.

Zum Schluss hatte ich noch meinen Avatar mit 2!! HP, Radi, den sehr zuverlässigen Scharfschützen, der das Feld von hinten sehr gut abdeckte und Dysto, die Profi-Rangerin.

Leider fiel sie dem Chrystalliden-Gift zum Opfer (obwohl sie vorher 2 sehr souverän mit Bladestorm abgewehrt hat) und die HP schwanden...

Ein Sektopod, Faceless, Viper, Andromedans etc. gesellten sich zum Plausch und wollten mit allen Mitteln verhindern, dass ich den letzten Avatar kille.

 

Mein Avatar war plötzlich umschlungen vom Feld eines Codex, die Waffe konnte ich also nicht mehr einsetzen.

Ich war umzingelt, von ALLEM!

Die Gegner liefen an, setzten sich teilweise in Overwatch oder versuchten, den Avatar zu killen. Missed, missed, missed... noch nie war es so toll, dieses Wort zu lesen.

Ich musste also unbedingt aus der Barriere des Codex raus. Das Problem: die nächste Deckung wurde überwacht via Overwatch... yolo, renn Avatar!

Er schafft es, aber stand eben zum Schluss mit 2 HP dar (10er-Hit kassiert... oO).

 

Nun dachte ich, sei alles verloren. Wie soll ich das jetzt machen?

Dann die Wende: der Avatar der Aliens begibt sich in Sichtweite vom Scharfschützen. Ich bin an der Reihe, verursache satte 16! Schaden.

Und dann portet sich der Avatar ziemlich genau vor die Füsse meines Avatars.

 

Thats it denke ich: 80% Trefferchance, 9-10 Schaden, RNGesus go!

 

Ich feuere, ich treffe, die Mission und somit das Game auf Iroman ist geschafft :gasp::waltz:

 

Unglaublich, hätte ich nie gedacht dass ich das noch packe...

Einfach nie aufgeben, immer weiter und jede noch so unmögliche Situation kann evtl. schlussendlich doch gemeistert werden :thumbsup:

 

War ein sehr cooler Durchgang. Auch wenn es nur "Rookie" war, verzieh das Spiel teilweise kaum Fehler.

Weiss nicht, wann ich den nächsten Durchgang starte. Denn geplant ist Ironman/Commander :ugly:

 

Einfach grossartig :sabber:

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Long War 2

By Pavonis Interactive (formerly Long War Studios)

http://www.pavonisinteractive.com

 

Long War 2 is a significant overhaul of XCOM 2 aimed at giving players the feel of running a worldwide guerrilla war against ADVENT and offering them a greater variety of strategic and tactical experiences.

 

Many of the mod's new mechanics are described ingame in the XCOM archives. Players are strongly encouraged to read those entries immediately after finishing Gatecrasher.

 

Features include:

1) A much longer campaign, running for 100 to 120 missions on average

2) Infiltration mechanics that require you to send out multiple squads at once

3) Manage resistance Havens and have resistance members scrounge for supplies, gather intelligence or recruit more people to your cause

4) Nine soldier classes: Sharpshooter, Shinobi, Ranger, Assault, Gunner, Grenadier, Specialist, Technical and Psionic (plus Sparks for DLC owners), each with unique secondary weapons

5) Two new weapon tiers, lasers and coilguns

6) Dozens of new enemies and smarter battlefield AI

7) ADVENT strategic AI that tries to counter your moves

 

Ist nun veröffentlicht worden, werde ich testen :circle:

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Hab Long War 2 noch gespielt übers Weekend.

Ist irgendwie (noch) gar nicht mein Fall. Das System mit den Infiltrations ist zwar nett gemacht, aber ich hab den Überblick überhaupt nicht was wichtig ist und was man sein lassen sollte/kann.

Denn irgendwann wird man einfach mit Missionen zugemüllt und je nach Squad-Grösse lohnt sich ein Einsatz kaum mehr bzw. wird praktisch unmöglich machbar.

Dazu ist es schon zu Beginn richtig übel, die Eröffnungsmission wartet schon mal mit 3 Gegner Pods à 4 auf :ugly: Immerhin startet man mit einem 8er-Squad.

 

Hab nochmals einen Iron Man Run auf normal und mit den neuen Perks/Klassen gestartet, da ich Shen's Gift noch spielen will.

 

Vielleicht gebe ich Long War 2 nochmals eine Chance irgendwann.

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  • 4 months later...

 

... krass hätte nicht damit gerechnet das noch eine Erweiterung kommt ...

 

Raphi hat mir vor ein paar Tagen einen Tweet geschickt von den Entwicklern, dass etwas kommen soll.

Habs dann nur beiläufig beachtet, natürlich mit Freude.

 

Dass es jetzt gestern enthüllt wurde ist schon geil :circle:

Freu mich sehr drauf. Vor allem ist der 29. August nicht mehr sooo weit weg.

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... krass hätte nicht damit gerechnet das noch eine Erweiterung kommt ...

 

Bin auch etwas überrascht, ich mein, XCOM 2 kam irgendwann Anfangs 2016 raus... :ugly:

 

Das gezeigte sieht aber mal sehr super aus, werde wenn das rauskommt sicher auch wieder mal neu starten... :sabber:

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Mir ist grad in den Sinn gekommen dass ich "Shen's Gift" beim letzten Run gar nicht gemacht habe (nur die Alien Hunter Mission).

Da ich sowieso grad total gehyped bin aufs Add-On hab ich grad mega Bock, vor "War of the Chosen" nochmals einen Run hinzulegen.

 

Denke starte bereits heute :sabber:

XCOM <3

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War of the Chosen wird so gross, dass fast XCOM 3 daraus wurde

 

Each of the three factions will have their own leader, who will communicate with the player in much the same way that the Council spokesman does now. In battle, the Chosen champions will taunt the player, commenting on their actions in previous fights. Each will have their own personality. The Assassin, Solomon said, is focused on duty and honor while the Hunter is a joker. Meanwhile the Warlock is almost like a religious fanatic. All three are siblings, and each is racing to claim Earth as their own.

The most interesting new mechanic for players is something called “bonds.” New soldiers will each have a compatibility rating, and certain individuals will get along better than others. As relationships grow, Solomon said there’s a chance that soldiers could develop a bond. After a mission, the camera will zoom in on them back at base having a beer or training together on the weapons range. As those bonds increase, more powerful skills will be unlocked on the battlefield. One allows a soldier to take their action and give it to their bondmate.

 

Das wird so gut :sabber:

Nehme an die Kampagne bleibt im Grundgerüst gleich, aber es wird trotzdem viel auf den Kopf gestellt so dass sich zukünftige Playthroughs mit War of the Chosen wohl merklich von der "Vanilla-Kampagne" unterscheiden. Mir gefällt vor allem, dass die 3 Chosen eigenwillig zu handeln versuchen. Kann mir gut vorstellen, dass man sie untereinander ausspielen kann.

 

Kann es kaum erwarten.

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Klingt alles als würde das Game sehr viel schwerer werden ^^

 

Kann sein, wird vor allem zu Beginn wohl das ein oder andere Mal überraschen.

Was aber leichter wird sind die Ruler (also die "Bosse" vom Alien Hunter DLC).

Die werden nicht mehr nach jeder Aktion des Spielers eine Reaktion ausführen können, sondern müssen den Zug des Spielers normal abwarten wie die anderen Aliens auch.

 

Bin momentan etwas besser drin in meinem Commander / Ironman Run.

Hab bereits 4 Missionen abgeschlossen. Leider ist mir Arthas (sorry Bro) bereits verreckt. Er war 1!! Feld von der EVAC Zone entfernt.

Ein paar heranstürmende Advent-Soldaten verfehlten ihn aus nächster Nähe (danke RNGesus, er ist halt manchmal schon auf der Seite des Spielers), aber zwei weitere Soldaten haben klug Overwatch eingesetzt. Hatte auch keine Granaten mehr, um den Overwatch zu unterbinden und es lief noch der Timer.

 

Hau ruck, habe Arthas bewegt und der erste Overwatch verfehlte prompt. Der zweite hat aber gesessen und weg ist der.

Tod in der EVAC Zone... RIP und ich werde dich noch rächen :sad:

 

Commander ist aber schon tough... aber macht halt auch grossen Spass, wenn die Missionen einigermassen gut laufen :circle:

Bin gespannt, wie weit ich komme :ugly:

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Hab die letzten Tage wieder viel Zeit mit XCOM 2 verbracht und bin wieder gefangen :circle:

Nachdem ich etwa 10 Mal Commander/Ironman versucht habe (es wollte einfach nicht klappen, trotz der mittlerweile guten Erfahrung würde ich meinen), hab ich mich entschlossen Veteran/Ironman nochmal zu probieren. War da sehr gut drin, bin ingame bis Ende Mai vorgerückt. Den Viper King konnte ich noch besiegen (kaum Verletzungen innerhalb der Truppe), aber dann hatte ich eine "difficult" Mission.

Schon die Advent-Blacksite Mission hat mir ziemlich zugesetzt, das halbe A-Team lag danach auf der Intensiv-Station.

 

Dann aber eben die schwere Mission praktisch am Anschluss. War gut drin, auch wenn mich der Codex gut genervt hat mit Teleport + Flankieren.

Genau gegen Schluss (der EVAC Punkt war weit oben auf dem Dach), kam die Berserker Queen mit 85HP dahergetanzt... ouh fuck dachte ich mir, und jo.

Der Ruler hat mir den Run zerstört... 3 Soldaten konnte ich noch halbwegs retten, mein Lt. wurde bewusstlos geschlagen, Baer geriet in Panik (und der hatte den Stabilizer auf Mann...) und 2 weitere Soldaten wurden vom Hausdach kurz vor dem EVAC durch die Raketen eines Mechs auf den Boden des Hauses gejagt, ergo auch tot :ugly:

 

Mit viel zu wenig Mann (bzw. ordentlich ausgebildeten Männern/Frauen), ging ich eine Mission mit 2 Leuten an.

Konnte lustigerweise 6 Aliens töten :rofl: aber beim Viper 3er Pod war dann definitiv Schluss... RIP Run.

 

Ich finde die Ruler ja interessant und sie machen das Spiel noch spannender und brutaler als es ohnehin schon ist.

Aber 1 Ruler kann den kompletten Run vernichten... wie gesagt, ich war Ende Mai, also etwa 1/3 Game war geschafft.

 

Hab mir nun eine Mod geladen, mit der ich die Ruler Reaction beeinflussen kann bei einer offensiven, defensiven und Bewegungs-Aktion.

Dort kann mit der Mod Option-Mod die Wahrscheinlichkeit eingestellt werden, ob der Ruler eine Reaktion ausführen kann.

Denke so wirds angenehmer.

 

Weil die Ruler will ich schon im Spiel haben bzw. den DLC. Die Waffen finde ich eben geil und auf die Frost-Bomb will ich niemals verzichten wollen^^

 

Gestern noch neugestartet und bereits 3 Missionen flawless abgeschlossen :cookie:

Bin auf den ersten Kontakt mit dem Viper King gespannt. Mal schauen ob die Mod funktioniert.

 

Das Game ist soo gut, einfach perfekt nach längerer Pause wieder loszulegen :circle:

Ist auf Steam auch mein meistgespieltes Singleplayer-Spiel mit über 100h.

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