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The Elder Scrolls Online


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Klingt auf jeden Fall schon mal interessant. Vor allem das Setting, aber ob ich es auch wirklich ausprobieren werde... Bei ToR war die Luft nach immerhin genau 2 Monaten raus. Skyrim habe ich bedeutend länger gespielt :likeasir:

 

Was ich mich generell frage - lohnt sich die Entwicklung neuer MMO's wirklich noch? Vor allem auf der Grundlage bestehender SP-RPG-Franchises? Wenn man wirklich auf Teufel komm raus einen MP braucht können die Entwickler doch versuchen bei einem Solo-RPG irgendeine Art MP zu entwickeln. (zwar nicht perfekt aber immerhin einen möglichen Ansatz hat Mass Effect 3 gezeigt).So hätte man die SP UND MP Fans bei der Stange. So halbgares Zeug wie bei ToR funktioniert meiner Meinung nach einfach nicht wirklich...

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Ist das denn ein MMO aus der Ego-Perspektive? Weil nur dann wär ich interessiert dran...

Glaube kaum, dass es "nur" aus der Ego-Perspektive gezockt werden kann. Wahrscheinlich kann man reinzoomen, wie in anderen MMORPGs, aber für die Übersicht bringt es eigentlich 0, aus der Ego-Perspektive zu zocken, um es mal vorsichtig auszudrücken. =)

 

Naja, zum Spiel selber sag ich nicht viel, wird sicherlich geil, aber auch bei dem MMO glaube ich nicht, dass es WoW das Wasser reichen kann.

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Was ich mich generell frage - lohnt sich die Entwicklung neuer MMO's wirklich noch? .

 

also ich verstehe diese generellen zweifel gegenüber mmos überhaupt nicht. meiner meinung nach eines der genres mit am meisten (ungenutztem) potential, wenn sich die entwickler auch wirklich mal neues trauen würden. das genre an sich (multiplayer-rollenspiel) impliziert ja nicht eine dumme queststruktur, fantasy-setting, dummer grind usw. es muss nicht so sein, wie es im moment ist. diese konventionen, die sich herausgebildet haben, können (oder besser müssen!) gebrochen werden.

 

ich möchte damit sagen: die x-te wow-kopie lohnt sich nicht, die will auch niemand sehen. aber es gäbe doch noch so viele unerforschte und interessante bereiche, die man (nur!) in form eines mmo bringen könnte. nehmen wir als beispiel den bereich "politik". unmengen an interessanten sachen wären denkbar: wahl eines spielers mit hohem leistungsausweis zu einem herrscher über eine rasse / gebiet für einen zeitraum, tatsächliche politische entscheidungen die einfluss haben zb auf preisentwicklung bei händler, kriegserklärungen... ja sogar direkt-demokratische abstimmungen über post usw. alles das wäre ohne weiteres möglich, nur in form eines mmos. die möglichkeiten sind unbegrenzt und meines erachtens auch machbar.

 

fast kein genre hat so viel potential.

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Finde ja auch, dass es grundsätzlich viel Potential hat, aber viele Entwickler gehen nun mal den Weg des geringstens Widerstandes und das ist nun mal der breite Trampelpfad von WoW. Und auf WoW-Klone habe ich wie gesagt null Bock, auch wenn es Franchises sind die mich grundsätzlich sehr interessieren - eben The Elder Scrolls oder Star Wars. Deswegen finde ich es einfach schade. Aber ja - ich sehe das eigentlich genau wie du.

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People always wonder why no MMO has ever beaten World of Warcraft. It's because the people who want to play World of Warcraft...already play World of Warcraft, and don't need to play something built using the same system. This franchise, like Star Wars: Old Republic before it, was a great chance to try something new, something that can capture the imaginations of the hundreds of millions of people who don't play WoW, not the ten million who do. To hear it won't be, as a massive fan of the Elder Scrolls series, is disappointing.

Perfekt geschrieben.

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Äh, weiss nicht... habs jetzt bei ToR auch wieder gemerkt: neues MMO, WOAH, 2-3 Wochen Dauerflash, dann Abnahme der Begeisterung und nun zock' ich das Spiel gar nicht mehr. Hätte nicht mal Bock, wenn grad ein Add-On erscheinen würde... und bin ja nicht mal Level 50.

 

Aber das Gefühl hatte ich schon bei mehreren Online-Spielen, seit eben dem "Wunder" WoW...

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Glaube kaum, dass es "nur" aus der Ego-Perspektive gezockt werden kann. Wahrscheinlich kann man reinzoomen, wie in anderen MMORPGs, aber für die Übersicht bringt es eigentlich 0, aus der Ego-Perspektive zu zocken, um es mal vorsichtig auszudrücken. =)

 

"Dennach soll TES Online typische MMO-Elemente mit der klassischen Spielmechanik der Reihe kombinieren."

 

Klingt für mich schon danach, wobei die Ego-Perspektive wohl kaum zwingend sein würde...aber wenn sie vorhanden wäre wär's für mich schon fast ein Pflichtkauf.

 

Wenn's hingegen einfach die Welt von TES ist mit Kampfsystem ala WoW/SWToR dann interessiert's mich nicht.

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Wie stellt ihr euch eigentlich ein Kampfsystem vor, welches mal überhaupt nicht an die WOW-Skillbar-Cooldown Mechanik angelehnt ist?

Kann sein, dass mein Verstand durch die unzähligen Stunden WOW und ähnliche mmorpg's etwas festgefahren ist .. aber ich kann mir momentan nicht wirklich was schlaueres vorstellen, ohne dass die Bedienung/Handling zu umständlich werden würde.

Irgendwo her müssen die Skills schliesslich kommen.

Oder wollt ihr etwa das katastrophale Skillmenü, wie Skyrim es anbietet?

 

Auch First-Person wäre doch höchst problematisch, da sich der Überblick wohl schnell verabschieden würde...

Sei es bei grossen oder mehreren Mobs und auch bei jeglicher Interaktion mit den Mitspielern.

Und willst du etwa nur beim den Standardschlägen bleiben? Wenn nicht, wie willst du spezielle Nahkampfangriffe darstellen, ohne dass es in verwirrenden Kamerabewegungen ausartet? Ich würd mich natürlich gerne positiv überraschen lassen .. aber sowas wird echt eine Herausforderung.

 

Für ein tolles MMORPG braucht es mehr, als nur ein ansprechendes Kampfsystem.

Es muss sich einfach als Ganzes "gut" anfühlen. Dieses "genau richtig" Gefühl (butterweiche Animationen, Menüführung, Rewardsystem, Atmosphäre der Welt usw.) hatte ich seit meiner WOW-Zeit in keinem MMORPG mehr und langsam bezweifle ich, dass jemals wieder ein Spiel dieses Gefühl bei mir auslösen wird.

bearbeitet von Floke™
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Scans aus der GameInformer:

[spoiler=Scans]https://images.nonexiste.net/popular/wp-content/uploads/2012/05/The-Elder-Scrolls-Online-mag-article-leaked-Imgur2.jpeg

 

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Nutzt übrigens die selbe Engine wie SW ToR (Hero Engine), das leicht Comicartige sieht man anhand der Screens gut, finds aber eigentlich ziemlich stimmig.

Sieht zumindest 100 mal besser aus SW ToR...was das Kampfsystem anbeklangt, abwarten...ich denke an der E3 wirds Infos hageln wenn es den tatäschlich schon 2013 erscheinen soll.

bearbeitet von Moek
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Naja, mal schauen was sie im Endeffekt wirklich draus machen.

 

Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass ich mich noch für irgend ein grosses MMORPG werde begeistern können. Ich hatte schon in WoW massiv Mühe mit der Vercasualisierung der RP-Elemente und der Gleichmacherei aus Balancegründen resp. weil halt der Allianzler auch einen Schamanen wollte etc.

 

Ich wünsche mir da eher ein kleines Game, das auch bereit ist konsequent zu sein um eine gewisse Authenzität und Atmosphäre der Welt zu gewährleisten. Auch wenn darunter die Balance etwas leidet oder der Spieler Einschränkungen in Kauf nehmen muss (darf).

Die dadurch gewonnene Immersion macht das imho um Längen wett und gerade die Ecken und Kanten machen auch gerne mal den Charme eines Spiels aus.

 

Aber so ein Projekt wird bestenfalls mal von einem Indie Entwickler kommen und sicher nicht mit einer so bekannten Marke wie TES.

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Kampfsystem

 

The Elder Scrolls Online wird kein direktes Echtzeit-Kampfsystem haben. Der Grund dafür sei laut ZeniMax Online das Problem mit Netzwerklatenzen.

 

Ausdauer wird eine große Rolle beim Kämpfen spielen. Die Ressource wird bei Aktionen wie Blocken, Ausweichen und Sprinten verbraucht.

 

Die Gewichtung auf Ausdauer soll das klassische MMO-Prinzip »Tank / Heiler / Damage Dealer« aufbrechen. ZeniMax Online will, dass eine Gruppe von fünf halbwegs klug geskillten Helden die meisten Kämpfe im Spiel bestehen kann. Dazu wird das Aggro-Prinzip stark abgeschwächt. Jeder Spieler ist zu einem großen Teil für seine eigene Gesundheit verantwortlich.

 

Das Ziel des neuen Kampfsystems ist, dass es nicht natürlicher anfühlt als die etablierte Rechenschieberei um Aggro-Werte.

 

Hört sich stark nach nach Guild Wars 2 an, jetzt bin ich heiss auf die ersten Gameplay Szenen....Gamestar hat die ganzen Infos in einer Vorschau zusammengefasst:

http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-online/artikel/the_elder_scrolls_online,44578,2567487,2.html

 

Edit:

Da hört sich einiges nach GW2 an?! :ugly:

bearbeitet von Moek
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Perfekt geschrieben.

 

Für einen Behinderten vielleicht.

 

Jeder der so redet von wegen "alle mmos sind wie wow" ist einfach ein Tubbel. Nicht nur, dass eigentlich umgekehrt WoW wie alle mmos ist und nicht mal EIN EINZIGES Feature oder Spielelement erfunden hat, es ist etwa gleich bekloppt wie wenn sich jemand beschwert dass in allen Ego-Shootern aus der Egoperspektive mit der Waffe rumgerannt wird. Wäre ein mmorpg nicht wie wow, wäre es nicht wie ein mmorpg sein sollte.

 

mal ganz abgesehen davon, dass wow das beschissenste mmo ever war und gott sei dank kein anderes bis jetzt je so kacke war. Und TES Online klingt jetzt ja mal sehr geil. Man könnte meinen die Entwickler wissen ENDLICH wieder was es braucht: 3 Fraktionen, Massenschlachten = Kann nur gut werden. Klingt bis jetzt wie Daoc 2 - und das wäre alles was man sich für ein mmorpg je wünschen könnte.

bearbeitet von Edelbrecht
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Für einen Behinderten vielleicht.

 

Jeder der so redet von wegen "alle mmos sind wie wow" ist einfach ein Tubbel. Nicht nur, dass eigentlich umgekehrt WoW wie alle mmos ist und nicht mal EIN EINZIGES Feature oder Spielelement erfunden hat, es ist etwa gleich bekloppt wie wenn sich jemand beschwert dass in allen Ego-Shootern aus der Egoperspektive mit der Waffe rumgerannt wird. Wäre ein mmorpg nicht wie wow, wäre es nicht wie ein mmorpg sein sollte.

 

mal ganz abgesehen davon, dass wow das beschissenste mmo ever war und gott sei dank kein anderes bis jetzt je so kacke war. Und TES Online klingt jetzt ja mal sehr geil. Man könnte meinen die Entwickler wissen ENDLICH wieder was es braucht: 3 Fraktionen, Massenschlachten = Kann nur gut werden. Klingt bis jetzt wie Daoc 2 - und das wäre alles was man sich für ein mmorpg je wünschen könnte.

 

sorry, aber vieles von dem du schreibst ist bulls***. WoW mag keine/kaum features neu erfunden haben, es hat die features aber in ein spiel zusammengebracht und de facto einen neuen standard geschaffen, an dem sich viele andere MMOs orientiert haben. Und zu sagen ein spiel ist kein MMO wenn es nicht wie WoW ist, ist blödsinn. DDO geht zum Beispiel einen völlig anderen Weg und ist in kaum einem Aspekt wie WoW, und mir passt es besser also WoW.

 

Und "das beschissenste MMO ever" ist ebenso Blödsinn, WoW hat die MMORPGs im Alleingang quasi salonfähig gemacht.

Und 3 Fraktionen und Massenschlachten sind alles was es braucht und es kann nur gut werden? ähhmm... ja... no comment. Aber dann solltest du dir vielleicht mal GW2 anschauen.

 

Ne sory, aber TES Online klingt wirklich nur nach yet another MMORPG. GW2 hat vielleicht auch nicht viel neu erfunden, aber es bringt wie WoW damals einige Konzepte aus anderen MMORPGs zusammen und setzt sie konsequent durch, was insgesamt zu einem anderen Spielerlebinis führt, zu etwas, das sich (zumindest soweit ich es in der Beta beurteilen könnte) eben NICHT wie einfach ein weiterer WoW Klon anfühlt.

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